参与电子竞技联赛的合同
1. 引言
过去十年间 电子竞技已从一种娱乐形式发展成为一个价值数十亿美元的全球产业。
在土耳其,除了 Riot Games、ESL、PUBG Mobile、Valorant 和 EA Sports 等国际赛事组织者外,土耳其电子竞技联合会 (TESFED) 也成立了多个职业联赛。
然而,电子竞技组织的法律结构与传统体育相比存在不同的动态。
参赛要求由平台所有者决定,这限制了战队的合同自由,并 竞争法 干预的问题
本文将探讨电子竞技联赛参与协议的竞争法影响,并考虑第 4054 号法律和欧盟法律法规;将讨论滥用市场支配地位、比例原则测试和豁免条件。
2. 电子竞技联赛的合同制参赛制度
2.1 联赛结构
电子竞技联赛通常由游戏的所有者(例如 Riot Games、Blizzard、Valve)组织。
由于这些公司拥有游戏的知识产权,因此它们拥有决定联赛规则、参赛要求和奖金制度的唯一权力。
这意味着,掌握决定权的是私营商业企业,而非类似联邦的机构。因此,联赛组织者与各球队之间的关系属于私法合同。
2.2 参与协议
参与协议通常包含以下要素:
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参与费或押金
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商标使用权和出版权
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球员转会限制
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遵守联赛规则的义务
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处罚和制裁条款。.
这些协议中很多都包含排他性条款和禁止转让合同条款。这可能导致纵向(组织者与参赛队伍之间)和横向(参赛队伍之间)的竞争受到限制。
3. 第4054号法律的适用性
3.1 企业性质及企业协会
第4054号法律第3条将从事经济活动的任何自然人或法人定义为“企业”。
因此,游戏公司、电子竞技战队和赛事组织平台均被视为“企业”。
电子竞技联赛作为企业按照特定规则组织起来的组织形式,被视为企业协会。因此,组织者设定的参赛条件可能属于《公司法》第4054条或第44条规定的企业协会决议的范畴。
3.2. 第4条:限制竞争的协定
在参与协议中;
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禁止球队参加其他联赛
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限制球员转会自由,
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参赛费用由校方单方面决定。
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比赛转播权的独家转让给主办方。
如果存在此类条款,则构成限制竞争的协议。竞争委员会第2021/07-106号电子竞技联盟决定也审查了此类合同,并在特定条件下给予了豁免。
4. 市场支配地位和纵向约束分析(第4054号法律第6条)
作为特定游戏的拥有者,组织公司在市场上占据着独特的地位。
例如,Riot Games作为“英雄联盟”品牌的唯一版权持有者, 相关产品市场 。
在这种情况下:
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它不可能与其他游戏竞争。
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团队不可能转而使用其他平台。
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球员合同与这种结构直接相关。.
因此,游戏所有者制定联赛规则可能构成纵向协议下的滥用市场支配地位(第4054号法律第6条)。以下行为在此背景下尤其具有风险:
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限制:
参赛队伍只能使用主办方指定的直播平台。 -
歧视:
向某些球队提供特殊邀请、优先赞助或收入分配。 -
极端情况:
参与费设置得过高。
5. 竞争委员会关于电子竞技的第2021/07-106号决议
2021年,竞争委员会对有关电子竞技组织存在竞争限制的指控进行了调查,并得出以下结论:
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只要是为了维持体育运动的平衡而实施的参赛限制,就是合理的。
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球员转会禁令仅限于一个赛季,那么这种禁令是可以接受的。
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排他性协议阻碍了其他联赛的成立,则该协议属于非法行为。
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收入分享机制应当遵循透明和比例原则。
这一决定表明,电子竞技在一定程度上受到竞争法中“体育例外”条款的约束,但并不享有绝对豁免权。.
6. 欧盟竞争法和欧洲法院判例法
6.1. 国际滑冰联盟(ISU)决定(C-124/21 P)
欧洲法院裁定国际滑联禁止运动员参加其他组织比赛的规定 限制了竞争 。
这一裁决为电子竞技树立了直接先例:
阻止选手参加其他联赛的规定 过度限制 。
6.2. Meca-Medina 判决 (C-519/04 P)
欧盟法院指出,体育法规受竞争法约束;但是, 在通过比例原则检验后, 即可被视为合法
这一检验标准同样适用于电子竞技联赛。
6.3. ESL 和 Riot Games 评测
2020 年,欧盟委员会根据竞争法评估了ESL 和 Riot Games之间的合作,强调为了行业平衡,玩家转会限制是合法的;但是,必须持续监控以防止出现市场封锁的风险。
7. 体育仲裁法庭(CAS)的视角
电子竞技尚未完全纳入国际体育仲裁法庭(CAS)体系;然而, 《体育法 原则,可以借鉴类似的先例。
在2015/A/4206号裁决(特拉布宗体育诉欧足联)中,CAS强调了“体育平等”原则,以确保公平竞争。
这一原则也适用于电子竞技联赛:
有利于某些队伍、阻止新队伍加入或创建“对特许经营体系封闭”的模式的参赛协议,都违背了公平竞争的原则。
8.豁免(4054 m.5)和比例性测试
尽管电子竞技合同看似限制了竞争,但如果该体系的总体目的是确保体育竞技的稳定性、质量标准和安全,则根据第4054号法律第5条,这些合同可能符合豁免条件。在这种情况下,必须同时满足以下四个条件:
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促进经济或技术发展:
联赛组织专业化,加强技术基础设施。 -
其结果对消费者(观众)有利:
提高了广播质量和观众体验。 -
不应过度限制比赛:
应保障球员的自由。 -
竞争的关键在于:
存在其他联赛。
违反这些条件将导致合同超出豁免范围,并构成对竞争法的直接违反。.
9. 土耳其电子竞技行业的监管提案
为了将电子竞技全面纳入土耳其法律体系,可以提出以下法规:
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TESFED 竞赛指南:
该联合会发布的具有约束力的竞赛指导方针,用于监督俱乐部与组织者之间的关系。 -
标准参赛协议:
一种透明的合同模式,为所有联赛制定共同的最低规则。 -
球员权利声明:
保护球员在自由球员身份、工资和转会方面的权利。 -
数据透明度:
公开报告赛事收入、奖金池和赞助收入。 -
独立争议解决:
在TESFED内部设立类似于CAS的“电子竞技仲裁委员会”。
这些举措既将使土耳其电子竞技行业走向专业化,也将增强国际投资者的信心。.
10. 结论
随着电子竞技联赛迅速发展成为数字经济中最具活力的领域之一,竞争法的基本原则在该领域仍然适用。根据第4054号法律第4条和第6条的规定,如果参赛协议基于“比赛秩序”的理由导致不成比例的限制,则该协议属于非法协议。
电子竞技的未来 法律平衡之上 。
在此背景下,竞争管理局、土耳其电子竞技联合会(TESFED)和游戏公司之间的合作对于维护公平竞争的可持续性具有战略意义。