Контракты в киберспорте: трансферы, трансляции, призы турниров и управление интеллектуальной собственностью
Быстрорастущий сектор киберспорта (электронного спорта) , независимый от традиционных видов спорта , создал новую правовую сферу со своей собственной динамикой. Статус киберспортсменов сложнее, чем у традиционных спортсменов, поскольку игроки связаны не только со своими клубами, но и с издателями (разработчиками/вещателями), создавшими игру . Контракты в киберспорте влекут за собой значительные юридические последствия, касающиеся процедур передачи прав, владения правами на трансляцию, налогообложения призовых фондов турниров и, что наиболее важно, прав интеллектуальной собственности .
В данной статье будут рассмотрены основы киберспортивных контрактов, выявлены точки расхождения с традиционными правами на спортивные трансляции. В частности, будут проанализированы, на юридическом и оригинальном языке, тонкости передачи , соглашений с вещателями, налогообложения призовых фондов турниров и интеллектуальной собственности (ИС) — юридическими правами на внутриигровые достижения игроков. В статье также будет рассмотрено, как Турция пытается устранить законодательный пробел в этой области.
I. Статус киберспортсмена и типы контрактов
Правовые решения для киберспортсменов формируются в зависимости от типа контрактов, в соответствии с которыми они работают: в качестве традиционного сотрудника, независимого подрядчика (спортсмена-фрилансера) или в составе издателя игр.
А. Контракты игрока и команды (организации)
Большинство профессиональных киберспортсменов заключают контракты с киберспортивной организацией (командой). Эти контракты, как правило, включают в себя заработную плату, бонусы за результативность и обязательства по лояльности , аналогичные традиционным трудовым договорам
- Срок действия контракта и его расторжение: В отличие от футбольных правил FIFA/TFF, контракты в киберспорте часто штрафы за досрочное расторжение , поскольку ценность игрока тесно связана с его текущими результатами и командной сыгранностью. В случае расторжения контракта предусматривается график выплат, основанный на принципе «остаток заработной платы на весь срок действия контракта».
В. Взаимоотношения издателя (разработчика/издателя)
Ключевым фактором, усложняющим различие между киберспортсменом и его командой, является роль правообладателя игры (например, Riot Games, Valve). Издатели определяют свод правил игры (внутриигровые правила), и эти правила напрямую регулируют условия, при которых команды и их участники должны их соблюдать. Если действия игрока противоречат , может быть обсуждено изменение контракта.
II. Трансферы в киберспорте и права игроков
В киберспорте трансферы не регулируются строгой системой FIFA TMS, как в традиционных видах спорта, что создает неоднозначные ситуации.
А. Изменения в трансфере и понятие «плата за трансфер»
Поскольку в киберспортивных командах нет официальной централизованной системы регистрации (подобной той, что существует в Турецкой футбольной федерации), на основании пунктов о расторжении контракта .
- Пункт о расторжении контракта (пункт о выкупе): Команды добавляют в контракт игрока пункт о расторжении контракта, который другая команда должна оплатить. Игрок не может быть продан, пока этот пункт не будет оплачен.
- Расторжение контракта и статус свободного агента: По истечении срока действия контракта игрок становится свободным агентом. Однако крайне важно учитывать, классифицируется ли игрок как независимый спортсмен или как «скрытый работник» ; это существенно влияет на налоговые льготы и социальное обеспечение.
B. Механизмы, аналогичные системе компенсации за тренировки для киберспортсменов
Ставки компенсации за тренировки (FIFA RSTP) еще не стали стандартной практикой в киберспорте. Финансовые проблемы небольших организаций, занимающихся подготовкой игроков, часто решаются посредством частных соглашений между командами, обычно лицензионных сборов за игроков или платы за развитие . Международная стандартизация еще не достигнута.
III. Организация теле- и радиовещания, турниров и вручения наград
Основными источниками дохода для киберспортсменов являются права на трансляцию и призовые деньги на турнирах.
А. Права на публикацию и производство контента
В контракте должны быть четко определены правовые границы между личными трансляциями игрока (Twitch, YouTube) и официальными трансляциями его команды.
- Кто выиграет?: Какая часть дохода, полученного игроком от личных трансляций, будет разделена с клубом? Будет ли команда использовать изображение игрока с платформы для трансляций в своей рекламе? Эти вопросы требуют детального регулирования.
Б. Правовой статус и налогообложение призовых фондов турниров
Призы турнира часто называют «призами» или «бонусами», а не просто «выигрышами».
- Право на получение приза: Приз обычно выплачивается команде, и команда делит этот приз с игроком в соответствии с контрактом. В контракте может быть указано другое соотношение долей, например, 80%-20% или 50%-50%
- Налогообложение: Эти призы облагаются подоходным налогом для получателя (клуба или игрока) . Законодательство Турции, касающееся налогообложения доходов киберспортсменов, постоянно обновляется; однако мониторинг налоговой системы крайне важен до тех пор, пока не будет достигнута ясность.
IV. Права на интеллектуальную собственность и имидж субъекта
В мире киберспорта результативность и индивидуальность игрока напрямую связаны с содержанием игры.
А. Авторские права на внутриигровых персонажей и достижения
Когда игрок устанавливает рекорд или добивается значительного успеха в игре, кому принадлежит виртуальное представление (внешний вид, название, карты) этого достижения ? В большинстве случаев право собственности на эту виртуальную собственность сохраняет издатель, которому принадлежит игра . Игроку же необходимо было получить дополнительное разрешение от издателя для использования коммерческой репутации своего произведения.
Б. Права на использование изображений спортсменов и GDPR
Как и традиционные спортсмены, киберспортсмены также свои имена, голоса и другие данные . Контракты не включают право клуба использовать эти права для рекламы и спонсорства.
Кроме того, объем и характеристики персональных данных (данные о результатах, информация о местоположении и т. д.) подлежат строгому контролю в соответствии с Законом о защите персональных данных (KVKK) . Клуб обязан получить явное согласие при сборе этих данных
Заключение: Шаги на пути к стандартизации
Право в сфере киберспорта — это постоянно развивающаяся область, охватывающая различные формы законодательства. Фундаментальные принципы традиционных спортивных правил (свобода договора, методы расчета заработной платы) здесь не применяются напрямую и не требуют толкования.
Надежная договорная основа для киберспортсменов и представляющих их организаций обеспечивает прозрачность ; в частности, прозрачность в отношении чистой прибыли от прав на трансляцию, комиссионных ставок и передачи интеллектуальной собственности. По мере роста национальных федераций (TFF Esports Board и др.) и международных организаций (ESL, Riot Games) благодаря влиянию молодежи, эти контракты в будущем будут развиваться в более стандартизированную и надежную структуру, более близкую к традиционному спортивному праву.