عنوان مدونة واحدة

هذا تعليق واحد على مدونة

المشاركة التعاقدية في دوريات الرياضات الإلكترونية

1. مقدمة

على مدى العقد الماضي الرياضات الإلكترونيةمن مجرد شكل من أشكال الترفيه إلى صناعة عالمية بمليارات الدولارات.
في تركيا، إلى جانب منظمين دوليين مثل Riot Games وESL وPUBG Mobile وValorant وEA Sports، تم إنشاء دوريات احترافية تحت مظلة الاتحاد التركي للرياضات الإلكترونية (TESFED).

مع ذلك، يختلف الهيكل القانوني لمنظمات الرياضات الإلكترونية عن الرياضات التقليدية. ففرض شروط المشاركة من قبل مالكي المنصات يحد من حرية الفرق في التعاقد، ويثير مسألة تدخل قانون المنافسة

ستتناول هذه المقالة الآثار المترتبة على قانون المنافسة لاتفاقيات المشاركة في دوريات الرياضات الإلكترونية، مع الأخذ في الاعتبار القانون رقم 4054 واللوائح في قانون الاتحاد الأوروبي؛ وسيتم مناقشة إساءة استخدام الوضع المهيمن ، واختبار التناسب ، وشروط الإعفاء


2. نظام المشاركة التعاقدية في دوريات الرياضات الإلكترونية

2.1. هيكل الدوري

تُنظّم بطولات الرياضات الإلكترونية عادةً من قِبل مالك اللعبة (مثل Riot Games وBlizzard وValve).
ولأن هذه الشركات تمتلك حقوق الملكية الفكرية للعبة، فإنها تتمتع بالسلطة الحصرية لتحديد قواعد البطولة وشروط المشاركة ونظام الجوائز.

هذا هيئة اتحادية ، هي التي تملك القرار الحاسم.
وبالتالي، فإن العلاقة بين منظم الدوري والفرق علاقة تعاقدية خاصة .

2.2. اتفاقيات المشاركة

تتضمن اتفاقيات المشاركة عادةً العناصر التالية:

  • رسوم الاشتراك أو التأمين،

  • حقوق استخدام العلامات التجارية وحقوق النشر،

  • قيود انتقال اللاعبين،

  • الالتزام بالامتثال لقواعد الدوري،

  • أحكام العقوبات والجزاءات.

تتضمن العديد من هذه الاتفاقيات بنوداً مثل الحصرية وحظر التنازل عن العقد . وهذا قد يؤدي إلى قيود على المنافسة على المستويين الرأسي (بين المنظم والفريق) والأفقي (بين الفرق).


3. نطاق تطبيق القانون رقم 4054

3.1. طبيعة المؤسسة ورابطة المؤسسات

تنص المادة 3 من القانون رقم 4054 على تعريف أي شخص طبيعي أو اعتباري يمارس نشاطًا اقتصاديًا بأنه "مشروع".
ولذلك، تُعتبر كل من شركات الألعاب الإلكترونية وفرق الرياضات الإلكترونية ومنصات التنظيم "مشاريع".

تُعتبر روابط الرياضات الإلكترونية، باعتبارها هياكل تُنظّم فيها الشركات وفقًا لقواعد محددة، بمثابة اتحادات للشركات . ولذلك، فإن شروط المشاركة التي يحددها المنظم قد تندرج تحت المادة 4054 والمادة 44، باعتبارها قرارًا صادرًا عن اتحاد شركات

3.2. المادة 4: الاتفاقيات التي تقيد المنافسة

في اتفاقيات المشاركة؛

  • حظر مشاركة الفرق في دوريات أخرى،

  • تقييد حرية انتقال اللاعبين،

  • يتم تحديد رسوم المشاركة من جانب واحد

  • نقل حقوق البث الحصرية للمباراة إلى الجهة المنظمة

إذا وُجدت مثل هذه الأحكام، فإنها تُشكّل اتفاقيات تُقيّد المنافسة . وقد قام مجلس المنافسة، بموجب قراره رقم 2021/07-106 الخاص بدوري الرياضات الإلكترونية، بدراسة هذه العقود ومنح استثناءات في ظل شروط معينة.


4. تحليل الوضع المهيمن والقيود الرأسية (المادة 6 من القانون رقم 4054)

تتمتع الشركة المنظمة بمكانة فريدة في السوق بصفتها مالكة لعبة معينة.
فعلى سبيل المثال، تتمتع شركة Riot Games، بصفتها المالك الحصري لحقوق علامة "League of Legends" التجارية، سوق المنتجات ذات الصلة .

في هذه الحالة:

  • لا يمكن التنافس مع لعبة مختلفة

  • لا توجد إمكانية لانتقال الفرق إلى منصة بديلة

  • ترتبط عقود اللاعبين ارتباطاً مباشراً بهذا الهيكل.

لذا، قد يُعتبر قيام مالك اللعبة بوضع قواعد الدوري إساءة استخدام لوضعه المهيمن بموجب اتفاقية رأسية (المادة 6 من القانون رقم 4054). وتُعدّ السلوكيات التالية محفوفة بالمخاطر بشكل خاص في هذا السياق:

  1. التعادل:
    تُجبر الفرق على استخدام منصة البث التي يحددها المنظم فقط.

  2. التمييز:
    توجيه دعوات خاصة، أو منح رعاية تفضيلية، أو توزيع الإيرادات على فرق معينة.

  3. ظروف استثنائية:
    تم تحديد رسوم المشاركة بشكل مرتفع بشكل غير متناسب.


5. قرار مجلس المنافسة رقم 2021/07-106 بشأن الرياضات الإلكترونية

توصل مجلس المنافسة، في تحقيقه بشأن مزاعم فرض قيود على المنافسة في منظمات الرياضات الإلكترونية عام 2021، إلى الاستنتاجات التالية:

  • قيود المشاركةمتناسبة طالما أنها تُفرض للحفاظ على التوازن الرياضي.

  • عقوبات حظر انتقال اللاعبينمقبولة إذا اقتصرت على فترة موسمية.

  • اتفاقيات الحصريةغير قانونية إذا منعت تشكيل دوريات بديلة.

  • آليات تقاسم الدخللمبادئ الشفافية والتناسب.

يوضح هذا القرار أن الرياضات الإلكترونية تخضع جزئياً لـ "الاستثناء الرياضي" في قانون المنافسة، لكنها لا تتمتع بحصانة مطلقة.


6. قانون المنافسة في الاتحاد الأوروبي والسوابق القضائية لمحكمة العدل الأوروبية

6.1. قرار الاتحاد الدولي للتزلج (C-124/21 P)

قضت محكمة العدل الأوروبية بأن قاعدة الاتحاد الدولي للتزلج التي تمنع الرياضيين من المنافسة في منظمات أخرى تُعدّ تقييداً للمنافسة .
ويُشكّل هذا القرار سابقةً مباشرةً في مجال الرياضات الإلكترونية،
الأحكام التي تمنع اللاعبين من المشاركة في دوريات أخرى قيوداً غير متناسبة .

6.2. قرار ميكا-ميدينا (C-519/04 P)

أعلنت محكمة العدل الأوروبية أن اللوائح الرياضية تخضع لقانون المنافسة؛ ومع ذلك، يمكن اعتبارها قانونية بعد اجتياز اختبار التناسب إذا كانت تهدف إلى "حماية النزاهة الرياضية". وينطبق هذا الاختبار أيضًا على دوريات الرياضات الإلكترونية.

6.3. مراجعات ESL و Riot Games

في عام 2020، قامت المفوضية الأوروبية بتقييم التعاون بين ESL و Riot Games بموجب قانون المنافسة، مؤكدة أن قيود انتقال اللاعبين كانت مشروعة لغرض التوازن القطاعي ؛ ومع ذلك، كان من الضروري المراقبة المستمرة لمنع خطر الإقصاء


7. منظور محكمة التحكيم الرياضي (CAS)

لم تُدمج الرياضات الإلكترونية بشكل كامل في نظام محكمة التحكيم الرياضي (CAS) بعد؛ ومع ذلك، القانون الرياضي .
في قرارها رقم 2015/A/4206 (طرابزون سبور ضد الاتحاد الأوروبي لكرة القدم)، أكدت محكمة التحكيم الرياضي على مبدأ "المساواة الرياضية" لضمان المنافسة العادلة.

ينطبق هذا المبدأ أيضًا على دوريات الرياضات الإلكترونية:
إن اتفاقيات المشاركة التي تفضل فرقًا معينة، أو تمنع دخول فرق جديدة، أو تخلق نماذج "مغلقة أمام أنظمة الامتياز" تتعارض مع مبدأ المنافسة العادلة.


8. الإعفاء (4054 م.5) واختبار التناسب

على الرغم من أن عقود الرياضات الإلكترونية تبدو وكأنها تقيّد المنافسة، إلا أنها قد تستوفي شروط الإعفاء بموجب المادة 5 من القانون رقم 4054 إذا كان الهدف العام للنظام هو ضمان استقرار الرياضة ومعايير الجودة والأمن . في هذه الحالة، يجب استيفاء الشروط الأربعة التالية في آن واحد:

  1. توفير التنمية الاقتصادية أو التقنية:
    إضفاء الطابع المهني على تنظيم الدوري، وتعزيز البنية التحتية التقنية.

  2. والنتيجة مفيدة للمستهلك (المشاهد):
    تحسين جودة البث وتجربة المشاهدة.

  3. لا ينبغي تقييد المنافسة أكثر من اللازم:
    يجب الحفاظ على حرية اللاعبين.

  4. يبقى الجانب الرئيسي للمنافسة كما هو:
    وجود دوريات بديلة.

إن انتهاك هذه الشروط سيؤدي إلى خروج العقود عن نطاق الإعفاء ويشكل انتهاكًا مباشرًا لقانون المنافسة.


9. المقترحات التنظيمية لقطاع الرياضات الإلكترونية التركي

يمكن اقتراح اللوائح التالية لدمج الرياضات الإلكترونية بشكل كامل في النظام القانوني التركي:

  1. دليل المنافسة الخاص بالاتحاد:
    منشور الاتحاد لإرشادات المنافسة الملزمة التي تشرف على العلاقات بين الأندية والمنظمين.

  2. اتفاقية المشاركة القياسية:
    نموذج عقد شفاف يحدد الحد الأدنى من القواعد المشتركة في جميع الدوريات.

  3. إعلان حقوق اللاعبين:
    حماية حقوق اللاعبين فيما يتعلق بالوكالة الحرة والأجور والانتقالات.

  4. شفافية البيانات:
    الإبلاغ المفتوح عن إيرادات البطولات، ومجموع الجوائز، ودخل الرعاية.

  5. حل النزاعات المستقل:
    إنشاء "مجلس تحكيم الرياضات الإلكترونية" على غرار محكمة التحكيم الرياضي داخل الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (TESFED).

ستساهم هذه الخطوات في إضفاء الطابع الاحترافي على قطاع الرياضات الإلكترونية التركي وزيادة ثقة المستثمرين الدوليين.


10. الخاتمة

مع النمو السريع لدوريات الرياضات الإلكترونية كأحد أكثر مجالات الاقتصاد الرقمي ديناميكية، تظل المبادئ الأساسية لقانون المنافسة سارية في هذا المجال أيضاً. وتُصبح اتفاقيات المشاركة غير قانونية بموجب المادتين 4 و6 من القانون رقم 4054 عندما تؤدي إلى قيود غير متناسبة استناداً إلى "نظام اللعبة".

مستقبل الرياضات الإلكترونية على توازن قانوني .
وفي هذا السياق، يُعد التعاون بين هيئة المنافسة، والاتحاد التركي للرياضات الإلكترونية (TESFED)، وشركات الألعاب ذا أهمية استراتيجية لضمان استدامة المنافسة العادلة.

أضف تعليقًا

زر الاتصال الآن